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请问这篇文章是如果做出这些动效的

时间: 2023-10-08 18:00:54 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 111次

请问这篇文章是如果做出这些动效的

C4D动效教程:C4D如何制作电路芯片动效?

Cinema4D应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema4D已经走向成熟。而C4D课程学习也成为了当下众多用户的需求,为此,就专门为大家提供了82套的C4D视频课程,最高学习人数超过16万,从基础的软件功能知识到产品的建模渲染,动画的制作以及结合AE、PS等热门软件进行案例讲解,学习起来就可以由浅至深逐步掌握~

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C4D制作电路芯片动效步骤:

打开C4D,先把帧速率调整为25,因为时间关系,我这里就只做了65帧的动图:

新建一个立方体,适当的调整尺寸以及分段数:

C掉以后切换到面层级,选中中间的几个面删掉挖出一个正方形的凹槽出来:

比对着凹槽的大小新建一个立方体:

C掉以后删掉上下的两个面,Y轴缩放做成框架的样子,这一步不用多说吧:

给框架添加布料细分,不加细分数,只添加厚度:

框架里面新建一个立方体取名为破碎立方体用于后面制作破碎效果:

破碎立方体里面再新建一个立方体取名为发光立方体:

同时选中两个立方体,Y轴上K位移动画,这一步不用多说吧:

基础的对象制作好了以后,就可以制作冲击波动画了,先新建一个和地面一样大小的平面,命名为运动地面:

制作这个冲击波效果需要借助一款叫做Topoformer的插件,以前分享过,文后我也会分享给大家。

使用方法也很简单,由于它其实就是一个变形器,所以把它放到平面的子集,点击红色方框的倒三角可以选择不同的拓扑类型,其实就是更改平面的分段方式。

下面的参数也都是调整分段细节的,大家动手试试就知道怎么用了,第三栏的迭代数值不要太高,会很卡:

在Generate面板点击Create,平面就会根据分段挤压出了许多立方体,不难理解,其实这款插件就是在自身的分段基础上添加了运动图形模块下的运动挤压。

并且在运动挤压下面添加了三个随机效果器,分别单独的去控制挤压出来立方体的位置、缩放以及旋转:

理解了原理以后,就好办了,由于想要调整挤压出来的立方体位置、旋转以及缩放等参数默认的需要通过插件下面的栏位进行调整。

但是这样操作很局限,例如无法使用随机效果器的衰减功能,所以我们需要将Effectors栏位选择为UserDefined,这样我们就可以通过控制随机效果器里的参数来调整立方体的效果了:

同时选中控制位置以及缩放的两个变形器,把握好立方体下落以后产生冲击波的节奏。

通过改变衰减的尺寸来控制产生的范围,例如我这里是在第5帧的时候尺寸打上了关键帧:

在最后一帧的时候,放大尺寸打上关键帧:

但是这个时候你会发现这并不是我们想要的冲击波效果,没关系,这里就要用到烧麦大神分享的方法了。

我们通过按住康秋键鼠标单击,在样条里添加点改变样条的曲线,就可以控制冲击波的形状了:

同时我们还需要在第5帧开始冲击波之前,也就是第4帧把控制位置的随机效果器位置参数启用先关闭打上关键帧。

然后在第5帧的时候再启用打上关键帧,控制缩放的随机效果器也是同理,这里就不赘述了:

当然这个时候你会发现播放起来非常卡,为了方面我们后面的操作,这里我建议是用烘焙插件先把运动地面烘焙为点级别的动画:

烘焙完毕以后,将之前的运动地面以及插件等全部禁用,这样播放起来就很顺畅了:

冲击波的动画算是搞好了,下面来制作立方体破碎的效果吧,我试了很久,暂时没有找到制作出原图那种规则裂纹的破碎效果。

这里我用的就是C4D运动图形模块的破碎功能,然后在来源栏位,点击点生成器分布,通过更改XYZ的数值让破碎的点集中在立方体的一个角,并且适当的增加点数量:

给破碎添加步幅效果器,等比缩放-1,开启方形衰减,修改衰减的尺寸,控制它的位置,让它只在立方体的角上产生作用。

同时由于我们的立方体是有位移动画的,所以记得把步幅效果器放到立方体的子集,这样效果器会跟随立方体位移:

同样的道理再添加一个随机效果器吧,这里就不赘述了:

下面是K效果器动画,先让随机效果器在第4帧的时候关闭缩放的启用打上关键帧,第5帧恢复启用打上关键帧:

然后让步幅效果器在第5帧的时候关闭缩放的启用打上关键帧,第6帧恢复启用打上关键帧,这样破碎的效果就会有那么一帧是变强的效果:

冲击波和破碎都做好了,下面制作线条了,我这里用的是XP粒子做的,新建一个发射器,发射模式为对象,以框架为对象从多边形表面发射粒子:

新建拖尾对象,把发射器拖进去:

新建一个方向场,模式为Network,样条就可以做类似科技线条的运动了,但是这个时候你会发现样条也会沿着Y轴运动:

没关系,新建两个杀死场,把Y轴上的粒子搞掉就可以了:

给上方的杀死场手K一个Y轴位移动画,让线条在立方体撞击地面以后再产生:

至于粒子发射的数量、生命、速度、拖尾的时长以及方向场的参数我这里就不赘述了,大家看着效果来就好:

至于让样条移动速度变慢这里有一个注意事项:修改粒子发射器里的粒子速度只会影响粒子发射之初的速度,不会影响发射以后的粒子速度。

所以我们想要粒子发射以后慢下来,可以新建一个速度上,将模式选为绝对以后对粒子的速度手K关键帧:

做到这里差不多就可以先用摄像机固定视角、上材质了,细节需要调整的地方我们等上了材质之后再调整。

由于我们要做运动模糊,我个人建议是上材质之前先把摄像机动画做了方便观察,所以先调整好一个视角,让摄像机在立方体撞到地面的瞬间有一个推远的动画:

再新建一个摄像机,换一个视角,选择合适的位置开始做一个让摄像机先慢一点推远以后再快速推远的动画,摄像机动画我也没什么经验,大家多尝试凭感觉来吧:

两个摄像机动画做好以后,就可以新建舞台分别把两个摄像机动画开始的地方拖进去打上关键帧,这样两个摄像机视角就可以自动切换了:

唉,篇幅好长啊,为什么要选择写这个效果呢,中途抱怨一句继续吧。

下面就是做运动模糊了,我这里用的还是OC渲染器,打开OC,先给两个摄像机添加OC的摄像机标签,新建一个HDR环境光,这一步不用多说吧:

OC的运动模糊分两种,一种是摄像机运动模糊,一种是对象运动模糊。

想要摄像机运动模糊的话,只需要在摄像机标签里运动模糊勾选启用,再去修改快门的数值就可以了:

对象的运动模糊需要给运动对象添加OC的对象标签,然后再根据对象的运动情况选择相应的模糊方式:

另外样条的话同样可以直接添加对象标签,并且勾选毛发,这样样条就可以直接添加材质并且进行渲染:

做到这里突然发现中间的破碎立方体忘记C掉挤压了,补一下吧,唉,youseesee这onedayday的:

好了,终于可以上材质了,地面和运动地面的材质是一样的,一个普通的黑色反射材质。

加载置换贴图软件生成的置换贴图与发现贴图,给一丢丢粗糙,然后Transform节点去控制贴图的缩放:

运动地面的材质我把投射方式改成了立方体,然后鼠标右键点击适合对象,我觉得这样会好一点:

发光立方体我是用的黑体发光然后混合了白色、橙色和淡黄色,用oc的大理石节点来控制各种颜色的范围,让发光看起来不是那么呆板。

具体参数就不细说了,我也不一定弄的很好,相信大家可以调的比我好看哈:

在地面的凹槽里再新建一个立方体命名为发光底座:

把这个发光材质丢给发光底座和立方体:

再新建一个发光材质,原理是一样的,只是略微改动了一下,用一个噪波去控制各种颜色的发光范围然后丢给样条:

金属框架的材质也没什么好说的,就是贴了三张贴图,用一个颜色校正节点来调节。

需要提示的一点是我们可以在Common里把Roundededges给一定的参数,这个功能是用来平滑边的,相当于是给立方体做了一个倒角:

破碎立方体也是一样的,只是进行了略微的改动,然后没有给Roundededges参数:

把破碎立方体顶部的面做一个选集:

再创建一个文字贴图的材质,丢给这个选集,这个不用多说吧:

进行一些细节的调整吧,例如想要灯光闪烁,就在需要的地方打上强度降低再恢复的关键帧就行:

材质部分终于也搞定了,目前画面太平了,需要补光,先给HDR贴一张贴图,让它只参与反射和折射而不产生照明:

然后再补两盏面光吧,由于涉及到了视角的切换,必要的时候可以关掉其中一盏灯:

剩下的开启摄像机后期辉光不用说吧:

景深也开启一下:

最后渲染出图看看效果吧:

分享就到这里,希望大家看完本篇文章“C4D动效教程:C4D如何制作电路芯片动效?”都能够学到东西!学习C4D,想要快速入门、简单轻松的话,还是需要的课程学习~所以这些C4D课程是任何一个C4D在学或者准备学的人员都必不可少的。不要觉得买课要花钱,换一个角度思考花钱掌握一门技能何乐而不为?

AE|假面骑士LOGO动效制作过程分享

这个效果来自一位网友的求助帖。

首先说下我没看过假面骑士因此也不是骑士迷,图标和原图有差异还请不要太过在意。

整个动效很简易,就做了出现消失的效果,文字部分是用了定向模糊效果来完成的。

这部分可讲的内容其实很少,那么这篇文章主要跟大家分享一下我处理素材的过程,分为文字、图标和背景三大部分。

文字的处理

1.先使用AI将文字描摹出来——使用AE\PS描出来也是可以的,看个人偏好。

2.文字描出来之后,本来只需要做好文字丢进AE中,添加白色投影和黑色描边就可以。

不过当我对添加好投影和描边效果的文字使用模糊之后,发现整个文字都糊成一团了,非常难看,完全不是预期的效果。

解决这个问题的方式有两种。

一种是在AI中做好投影和描边——我是这么做的,AI中我不会做描边,用了两个方向相反的投影拼凑的,麻烦且效果差(当然可能是我技术不佳)。

所以推荐在AE使用图层样式,添加阴影和描边后导出透明背景PNG,再导入AE中使用,非常高效。

如下图,哪种描边效果更好显而易见。

注意AE中添加描边不要做太宽,否者添加模糊的时候会看到大面积的黑色阴影,很丑!如果太宽了可以使用简单阻塞工具修一下边,问题不大。

3.为了让文字更有质感,我还对文字使用了添加颗粒效果,让文字表面不那么干净,从而更厚重一些。AE、AI、PS中都可以添加颗粒效果,如果你不希望颗粒效果影响到投影和描边,最好使用没有投影和描边的文字层添加,放在顶层就可以了。

颗粒建议最后输出时再添加,否则可能会使得你的预览和操作都很卡,相信我。

到这里文字处理完。

下面讲标志的制作方式

1.网上找的图片,添加一系列效果才将其制作成一个轮廓。

这四个效果的作用如下:

查找边缘 :获取轮廓

提取 :扣除白色背景

遮罩阻塞工具 :将边缘缩小

填充 :修改轮廓颜色

注意AE中的效果是有层级关系的,下层影响上层,所以如果先提取背景再查找边缘,效果就完全不同了。

这种方式比较讨巧,缺点是处理出来的轮廓在放大后会有明显的毛边,最好还是花时间描摹一下。

图标剩余的部分轮廓我就是使用钢笔工具绘制路径,再添加描边完成的。

3.钢笔工具(G)绘制描边路径的时候,建议先将描边关闭掉,方便调整。

先快速绘制完整个轮廓,再拉出参考线进行细调,让两边的点对齐。不要觉得拉参考线麻烦,这一个操作得到的回报还是非常大的。

背景处理

原背景同样是网上找的素材,通过添加纯色背景和其他云素材,混合出一张我认为还可以的背景。

大致的处理方式如下:

1.首先新建一个纯蓝色背景,将原图与纯色背景通过屏幕的方式混合,相应调整图层不透明度,这样既可以将原图背景去除,也可以保留云层的通透性,得到一张干净的背景:

2.因为整个背景太过单调,于是又给背景添加了一些小的云朵,并提高对比度,目的是提升整个背景的层次感。

要使得云层很好地融入背景,需要给蒙版添加羽化,有必要的话还需要对抠出的云朵的尺寸、不透明度进行调整,最重要的是要分别在R、G、B三个通道下,使用曲线工具调整单独的颜色。

只需要在红色/绿色通道下,通过红色/绿色曲线将红色/绿色通道的亮度值调整到与周围相近,就达到了较好的背景融合的效果。这里并不需要调整蓝色。

3.再添加添加一个调整图层,添加一个暗角效果 CC Vignette 将视觉焦点汇聚到文字上,给标志添加了发光效果,让其变得更亮一些,最后添加曲线调整整个画面的明暗对比。

如此整个效果就完成了。

疑问解答

Q:为什么标志使用遮罩阻塞而不用简单阻塞?

A:在这里这两者其实都一样的,我个人感觉简单阻塞工具修出的边缘比较虚,而遮罩阻塞可以修出比较实的边缘。关于它们两的区别,我以后会专门出文章来讲解。

最后回顾下整个制作过程使用到的效果:

1.图层样式添加阴影和描边,AE\AI\PS都可以制作这样的效果;

2.简单阻塞工具和遮罩阻塞工具修剪边缘;

3.添加颗粒增加文字质感;

4.键控效果提取抠出黑白背景;

5.查找边缘;

6.图层混合模式:屏幕,经常用来保留色调较亮的部分;

7.曲线工具调色和调整明暗;

8.发光效果。

以上就是本期分享的全部内容了,如果你跟我做下来,想必对这些效果一定都有所了解了。有问题欢迎留言提问。

AE制作画线动画效果的教程

大家好!我是小兔几,有小伙伴不知道AE怎么实现画线动画效果?你知道吗?今天小兔几要分享的内容就是AE制作画线动画效果的教程,希望下面内容能帮到大家哦。有各种AE教程课程,有软件基础入门,特效制作教程,插件使用教程等,想学AE的可以看看哦。

AE制作画线动画效果的教程

通过:“图像合成>新建合成组”命令,快速建立新的合成。

选择画笔,在合成面板内画出线条

选中形状图层,点击图层—预合成—移动全部属性到新建合成中

选择矩形遮罩工具,在合成面板框选画的线条

打开遮罩,找到遮罩形状,将指针滑到1s,点选遮罩形状

将指针滑动到0s,鼠标双击合成面板上的矩形边,将当前边拖拽到另一边上面

然后就可以拖动指针观察动画了

以上就是“AE制作画线动画效果的教程”了,看完这个教程你知道怎么操作了吧,更多AE图文教程尽在“文章”,点击了解更多哦。
文章标题: 请问这篇文章是如果做出这些动效的
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